本书一些介绍及写作思路-《巅峰玩家内》


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    所以本书夹带了不少私货,理论性的内容比较多,我不知道书友们是否是喜欢,但我想应该很难找到第二个像我这样如此无聊到为玩好网游写几十万字理论内容的家伙了。

    我这个人比较严谨,大多数理论都是亲身实践后总结出来的,我自己感觉对rpg网游玩家而言还是有一定帮助的。

    整个小说进程其实是个渐进的模式:游戏准备-练级-小型团队管理-大型团队的初步管理-阵营对抗反面教材-大型团队管理进阶-阵营整合-阵营管理及对抗。

    当然,完全是教材的小说肯定是没人看的,我当年编写的教材就太枯燥没人看,后来我戒游的时候全删了,因此这本书教材内容只是条主线,大量填充我玩游戏10年间经过的各类事件演化的小说内容,通过适当的小说化来构成这本书的主体。

    本书的序卷大多是游戏的准备工作,但牵涉到我设计的这个虚拟游戏大量设定,无论是游戏规则还是时间模式和现行的游戏都有着很大不同,而且还介绍了玩家在游戏准备期的基本思路以及对一些基本常识的重新定义,相对来说还是有着一定的借鉴作用的,所以希望书友最好不要跳过。

    我本来是想写的更写实一些,但毕竟是小说,还是无敌流,我希望这本书能有个更好的成绩,所以主角还是会在尽可能更合理的规则下强的比较让人绝望一些。

    这本书不会出现的一些情节以及可能出现的一些情节:

    1.会大量重新定义很多游戏概念,有很多词汇是我个人原创的。概念性的东西难免会引来争论,我不会花时间来辩论,仁者见仁智者见智,但希望书友们能有所节制,不要进行谩骂,非人身攻击的我都不会删。至于词汇的命名权上,有所疏漏是在所难免,还望书友不要苛责。

    2.不会出现非人操作,这本书的玩家都是人类,不是超人,是人就会犯错,精确到零点几秒的操作不会出现,也不会出现几小时零失误磨死boss的情节。

    3.神器不会满天飞,更不会出现主角身上n多神装还跟挑战者打的难分难解,能拿到一件神装主角就可以充分利用形成压倒性优势。
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