第二百三十四章 更新内容(下)-《网游之帝国争锋》


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    一旦实力派领主,如诺国,不仅可以和无主之地接壤,还拥有强大的经济实力,占领再多的无主之地,他都可以支撑其发展,所以才会出现,大部分玩家都才几十万、上百万人口的时候,诺国的人口都已经一千多万了。

    所以,与之相对应的限制内容,第六条更新内容也就出现了。

    玩家领地内的流民刷新数量,由之前的人口上限的1%,变更为现在的根据国家等级刷新。虽然声望和民心也会对刷新的数量有加成,但是在这种统一基调下面,这个数量是万万不能与之前的数量相比了!

    现在的诺国人口上限已经接近了三千万,算上各项加成,诺国每天的流民刷新数量已经超过了三十万,相当于每天可以填充一个新的县城。但是现在一修改,诺国每天的流民数量恐怕就只有一千多人了!

    以这样的速度来说的话,对普通玩家恐怕还有点吸引力,但是对于诺国来说,削减的作用就太大了。想到这里,李诺忽然闻到了一股浓浓的阴谋的味道,未来集团恐怕就是针对自己来的吧!

    因为很明显,新置郡县和流民刷新,加速拉开了诺国与普通玩家的差距,现在作出如此限制,诺国虽然依旧领先于普通玩家,但是差距却不会拉开的更大更快了。

    恐怕,胖国也会有这样的想法吧,胖国有顶尖武将,有士兵转职令这样强大的特产,与诺国的形式是类似的,虽然弱于诺国,但也足以支撑胖国按照诺国的模式快速发展了。

    只不过胖国获得特产的时间较晚,起步较晚,所以人口没有那么多,但是在新的郡县的数量,与诺国相比,也差不了多少。同样的,一些在论坛上比较出名的领主玩家,或多或少都会受此影响的!

    有了这条限制,其实第五条也算不了什么了,没有太多的人口,要这么多的地盘,其实意义也不大了。而诺国的人口缺口都还有将近两千万,不知何年何月才能填充满。

    唉!李诺忍不住叹了一口气,早知道就早点抓住机会,修建更多的郡县,也把人口上限提上来,这样就算现在限制了,诺国已经获得了之前红利,也就不虞现在的问题了。

    可惜,之前本来觉得步子迈的太大了,现在回过头来看,还是太小心谨慎了!但是转念一想,以诺国现在的人口数量和收入来说,甚至比一些弱一些的系统势力还要强大,也就没什么了。

    看来,以后对外的人口掠夺,也是重要的方向了!

    而灾害系统的上线,虽然游戏更有意思了,但是对于领主玩家来说,恐怕没有一个玩家喜欢自家领地发生什么自然灾害。但是,胳膊拧不过大腿,既然上线了,玩家也只能被动接受,好在这个是随机的,游戏中这么多玩家,也未必会影响到自己。更何况,这种灾害系统的发生的频率肯定不会太高,高了玩家也不愿意。
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